Hvorfor?
Jeg ønsket å utfordre meg selv, å lagte en liten liste over ting jeg hadde lyst å få til i 3D. Fartsfølelse, røyk og skyer. Jeg ønsket også å unngå diverse klisjéer som ofte er å se i ridefilmer, som tunneler og reise langs spor, men jeg ønsket å ha et objekt å følge og ikke bare ha en reise med kamera. Derfor ble det et tog med evnen til å fly. Senere i prosessen ble også en liten historie lagt til.
Valg av render
Mental ray er renderen jeg er mest komfortabel med og valgte denne i nok en oppgave. Problemet var bare at ingen av max standard rendere har en veldig god evne til å etterligne røyk og afterburn ble tidlig valgt for nettopp denne oppgaven. Jeg skulle også bruke den til skyer, men fant det litt for tungvindt i store masser og resultatet var ikke noe å rope hurra for. Scanline ble brukt til et landskap. Resultatet der ble heller ikke helt som ønsket, men tiden strakk ikke til mer.
Fremgang
Jeg startet med et raskt storyboard av idéen som ble endret i løpet av prossesen, men det var et greit utgangspunkt. Jeg lagte previews av de fleste scenene før jeg gikk skikkelig til verks på dem og fant det som en fin måte å velge kameraføring og vinkler på. Dessuten gir det en god indikator på hvor detaljene bør ligge. Derfor var prosessen, animasjon, landskap og røyk måten jeg gikk frem i hver scene, i den rekkefølgen. Scenene ble så rendert og satt sammen i aftereffects før filmen ble redigert i Premiere. All modelering er relativt simpel, både i håp om å presse rendertider ned og bortsett fra toget er det sjeldent noe å fokusere på.
Problemer
- Teksturering av lokomotiv. Det er bra slitsomt å jobbe med en fil som klikker 15-20 ganger i timen. Problemet virket å være uvw-map. Løst med tolmodighet.
- Veggen på kullvogna i scene 2 forsvant delvis pga. opacity map. Løst med å lage en boks som stikker litt utfor med samme materiale.
- Samme problem forekom også på et seil senere i filmen. Løst med å fjerne opacitymap da det uansett ikke syntes serlig godt.
- Skyene ble et problem da planglagt løsning ikke var optimal nok i forhold til tid/resultat. Løst ved hjelp av skytutorial.
- Steinene i scenen driveby svever. Ikke løst da det ikke syns i fart og tiden ikke strakk til.
- Klipping i skyteksturene. blur i post.
- korrupte bildefiler med alfakanal. Måtte lagre til jpg å keye ut farge i aftereffects.
- Dårlig lys på skyene i slutten. Ikke løst pga. tid.
- damp fra toget når det har komt til skyene. Løst med en bortforklaring på at det går ikke på damp, men magi.
Postprosessing
Da det er ganske vanskelig å postbehandle film noe serlig uten god planlegging på forhånd og det ble gjort minimalt i ettertid.
- Fargekorigering for å skape mer kontrast og dybde samt gi et "finere" bilde.
- Blur der det lot seg gjøre.
Annen info
- Aftereffectsfilene blir ikke lagt med da de ikke vil fungere uten kildematerialet som er på over 20 gb og av følgende grunn ikke får plass på discen.
- Dieselboy & Kaos - Barrier Break