Og da var nok en uke over
Ikke at jeg ikke har vert innom her siden forrige mandag. Jeg har faktisk skrevet to ganske solide poster siden den gang. Jeg begynner faktisk å tro at jeg vil klare dette, som i en oppdatering hver mandag. Men jeg bør kanskje ikke forsnakke meg. Det er fremdeles bare andre gang dette skjer.
På lørdag var det kulturbyåpning i Stavanger, og om ikke for noe annet fikk jeg i det minste sett fyrverkeriet. Et utrolig fantastisk syn. At det fremdeles eksisterer familiepakker med fyrverkeri er utrolig for det kan ikke sammenlignes. Fremdeles innsister alt for mange, som ofte ikke er i stand til det, å ville fyre opp sine egne raketter på nyttårsaften. Noe som alltid resulterer i skader rundt omkring i landet. Hadde alle bare kunne betalt inn en liten sum, som hadde samlet seg opp til en stor sum, kunne kommunene organisert oppskytingen av raketter og fått profesjonelle til å utføre jobben. Ikke minst for at det ser så mye bedre ut.
Det har også dukket opp et par nye lenker på listen min. Marek Denko, Peter Sanitra, Speed demos Archive, 123 spill, OCRemix og Hybridized. listen vil nok øke jevnt ettersom jeg finner/kommer på flere.
Jeg har enda ikke klart å komme igjennom Splinter Cell (#1), så det er godt at Conviction ikke kommer før i andre kvartal en gang. Det som er mer viktig enn at jeg har fått gjort meg ferdig med serien så langt er jo så klart at de gjør seg ferdig med spillet før de gir det ut. Men jeg stoler på at folka i Ubisoft gjør jobben sin.
Forresten, hvis du ikke har noe bedre å gjøre på de neste timene, se A Human Story of Computer Animation. Brad Bird, Ed Catmull, Alvy Ray Smith og Andrew Stanton fra Pixar har en samtale med Michael Rubin om hvordan 3D-animasjon har utviklet seg, hvordan det startet og hvordan de tror det vil fortsette. Om du ikke er intresert i temaet kan den uansett være verdt å få med seg bare for de mange humoristiske innspillene.
Snøhvit og de syv dvergene
Jeg kan ikke huske sist jeg så denne klassikeren, men er relativt sikker på at jeg har sett hele fra begynnelse til slutt før. Det var uansett hva vi gjorde på skolen i dag. Hvorfor? Fordi det er den første helaftens animasjonsfilmen noen sinne lagt. Kritikken da gikk på om noen virkelig kunne tenke seg å sitte å se på animasjon i over en time, men kritikerne tok så klart helt feil fordi animasjonsfilm eksisterer fremdeles. Hvis vi hopper frem 58 år i tid kommer vi til utgivelsen av Toy story. Den første helaftens 3D-animasjonsfilmen noen sinne lagt. Jeg husker selv at folk var skeptisk til om 3D var noe man kunne sitte å se på i over en hel time. Det var det så klart. For 3D har også vokst seg relativt stort og for min egen del håper jeg den veksten fortsetter.
Vi har så vidt begynt på animasjon denne uken, eller, mer forskjellig teknikker og verktøy man bruker for å animere. Men jeg har prøvt å animere litt også å konkluderer med at dette er vanskelig, i 3D. Som på en måte bringer meg tilbake til Snøhvit. Disse folkene hadde funnet ut hvordan man fikk til bevegelse med å tegne masse bilder og legge dem etter hverandre slik at det ble film. De hadde så klart endel hjelpemiddler men måtte konstant tenke naturlig bevegelse slik at de kunne tegne det, i 2D. De måtte praktisk talt skape figuren på nytt for hvert bilde. Animasjonen er kanskje ikke helt topp i forhold til noen av dagens 2D animasjoner men de holder mer enn mål fremdeles. Så tilbake til meg å 3D, hvor jeg kan plasere figuren akkurat slik jeg vil, se den fra alle sider og gjøre justeringer underveis. Hvis de gjorde en feil i 2D, måtte de starte med et blankt ark igjen, mens jeg kan tweake. Jeg finner det uansett utrolig vanskelig å gjenskape naturlig bevegelse med de hjelpemiddlene vi har, nå til dags, og kan ikke annet enn å ære Walt Disney og hans ansatte som klarte å gjennomføre dette og skape noe som er virkelig kunst og "udødelig".
Walt Disney kjøpte retten på stemmen til Adriana Caselotti (Snøhvit) for at den ikke skulle brukes noen andre plasser og være unik for Snøhvit. Hun fikk 970$ for jobben som stemmeskuespiller i filmen og for å selge muligheten til å noensinne kunne spille i en film igjen. kilde.
Jeg har jo ikke lært noen animasjonsprinsipper enda, annet enn det jeg har kommet frem til på egenhånd og bør kanskje ikke starte med å sammenligne meg med profesjonelle før jeg kan litt mer. Jeg gleder meg virkelig til vi kommer i gang med det og jeg kan prøve å lære meg animasjon.
I begynnelsen av februar reiser jeg med noen fra klassen til Animex i Middlesbrough. Jeg ser virkelig frem til den turen og håper så klart det er noe sannhet i at jeg både kan lære endel der og å ha det kjekt. Samtidig får jeg muligheten til å sjekke ut Teesside som er universitet jeg gjerne begynner på etter jeg er ferdig med Noroff.
Splinter Cell
Et av spillene jeg virkelig ser frem til i år er Splinter Cell: Conviction. Noe som på en måte er litt rart siden jeg har unngått store deler av serien. Jeg kjøpte Splinter cell til X-box med engang det kom ut men spilte egentlig aldri igjennom det. Jeg syns å huske at det ble ganske vanskelig ut mot slutten og jeg bare ga opp fordi jeg måtte gjøre et godt stykke på nytt. Noe jeg, som tidligere nevnt, missliker. Derfor Hoppet jeg bare galant over Pandora tomorrow og Chaos theory som er nummer to og tre i serien (Jeg kjøpte musikken til Chaos theory utrolig nok). Når det fjerde spillet, Double agent kom ut, ble jeg interesert igjen. Jeg tenkte ikke så mye over hvor godt jeg egentlig likte spillet og kanskje ville komme til å like de tidligere spillene før jeg leste en liste over "spill vi gleder oss til i år", hvor Conviction var oppført. Suget etter å spille Splinter cell igjen var stort og jeg bestemte meg for å lete opp de spillene jeg manglet å spille igjennom serien fra begynnelse til foreløpig slutt. Noe som så langt har vert en stor glede. Jeg har bare gjort de to første oppdragene på Splinter cell (#1) og de er fantastiske. Spillet er ganske utfordrende, men ikke slik at det blir frustrerende.
Så nå har jeg klart å finne de manglende spillene og jeg måtte faktisk innom 2 forskjellige bruktbutikker. Men jeg gleder meg virkelig til å komme igang med disse spillene også. Forhåpentligvis klarer jeg å gjøre meg ferdig til det neste spillet kommer, og kanskje det blir slik at jeg slipper å vente så lenge på det.