Se skissene mine på
http://sketches.alander.org

Godt nyttår!

Så da er det nye året i gang og som de fleste andre er jeg dum nok til å lage nyttårsforsetter. Jeg er ikke serlig kreativ heller. Jeg skal (prøve å) trene regelmessig og legge om kostholdet. Blandt annet skal jeg slutte med brus. Jeg skulle gjerne sagt junkfood også, men det er ofte det eneste alternativet vi har til mat på skolen og det går noen timer der. Jeg planlegger også å oppdatere her oftere. ikke at jeg er direkte misfornøyd med oppdateringsfrekvensen. Jeg gjør det bedre enn noen sinne. Jeg har forsøkt å gi meg selv en frist på dette tidligere uten å lykkes, men det er et nytt år med nye muligheter og alt det der. Så jeg skal fra nå av oppdatere hver mandag. Det betyr ikke at jeg ikke kan oppdatere oftere. Men jeg skal si noe hver mandag. Hvis Loading ready run kan lage en video i uken burde jeg kunne skrive en update i uken.

Jeg har satt igang et par prosjekter. For det første skal jeg lage et bildegalleri til siden. Grunnen til at dette kommer til å ta litt tid er fordi jeg ønsker å kunne oppdatere dette på lettest mulig måte og ha et eget backendsystem for dette. Jeg skal også gjøre mitt beste for å ha kommentering på bildene. Grunnen til at jeg i det hele tatt nevner dette nå er i håp om å presse meg selv igang. Det andre prosjektet mitt er i 3D. Jeg har tenkt å transformere mobilen min til en robot. Men i første omgang skal jeg begrense meg til å lage mobilen min fotorealistisk, eller tilnærmet, i 3D. Det tredje prosjektet er nok et hjemmesideprosjekt. Jeg skal samle opp lenker jeg finner nyttige eller underholdene og samle dem på en side. Det kommer nok til å bli det første prosjektet dere kommer til å se resultatet av. Fordi det er såpass mye enklere enn de andre og er noe jeg lett kan bygge videre på. Mitt fjerde prosjekt er sitater. Jeg har i det små begynt å samle noen sitater jeg liker og vil gjerne etterhvert slenge opp et tilfeldig generert sitat en eller annen plass på siden hver gang besøkende ser den. Dette er såklart en kopi fra Håvard sin hjemmeside hvor han gjør det samme i headeren sin. Det femte prosjektet mitt er å rippe cdsamlingen min.

Jeg hadde en opprydding i CDsamlingen her om dagen og det gikk nok en gang opp for meg hvor mye musikk jeg egentlig har samtidig som jeg ser en del mangler. Det er CDplater jeg enda ikke har klart å få tak i fordi de er for sjeldne eller rett og slett plater jeg bare glemmer å bestille eller kjøpe når jeg først har en slik økt. Jeg fant i det minste ut at jeg har en del plater å få inn på PCen fremdeles og da blir jo det også et slags prosjekt.

Så nå da jeg har lovt mye kan det jo bli spennende å se om noe av det vil bli holdt. Godt nyttår!

Splinter Cell

Et av spillene jeg virkelig ser frem til i år er Splinter Cell: Conviction. Noe som på en måte er litt rart siden jeg har unngått store deler av serien. Jeg kjøpte Splinter cell til X-box med engang det kom ut men spilte egentlig aldri igjennom det. Jeg syns å huske at det ble ganske vanskelig ut mot slutten og jeg bare ga opp fordi jeg måtte gjøre et godt stykke på nytt. Noe jeg, som tidligere nevnt, missliker. Derfor Hoppet jeg bare galant over Pandora tomorrow og Chaos theory som er nummer to og tre i serien (Jeg kjøpte musikken til Chaos theory utrolig nok). Når det fjerde spillet, Double agent kom ut, ble jeg interesert igjen. Jeg tenkte ikke så mye over hvor godt jeg egentlig likte spillet og kanskje ville komme til å like de tidligere spillene før jeg leste en liste over "spill vi gleder oss til i år", hvor Conviction var oppført. Suget etter å spille Splinter cell igjen var stort og jeg bestemte meg for å lete opp de spillene jeg manglet å spille igjennom serien fra begynnelse til foreløpig slutt. Noe som så langt har vert en stor glede. Jeg har bare gjort de to første oppdragene på Splinter cell (#1) og de er fantastiske. Spillet er ganske utfordrende, men ikke slik at det blir frustrerende.

Så nå har jeg klart å finne de manglende spillene og jeg måtte faktisk innom 2 forskjellige bruktbutikker. Men jeg gleder meg virkelig til å komme igang med disse spillene også. Forhåpentligvis klarer jeg å gjøre meg ferdig til det neste spillet kommer, og kanskje det blir slik at jeg slipper å vente så lenge på det.

Snøhvit og de syv dvergene

Jeg kan ikke huske sist jeg så denne klassikeren, men er relativt sikker på at jeg har sett hele fra begynnelse til slutt før. Det var uansett hva vi gjorde på skolen i dag. Hvorfor? Fordi det er den første helaftens animasjonsfilmen noen sinne lagt. Kritikken da gikk på om noen virkelig kunne tenke seg å sitte å se på animasjon i over en time, men kritikerne tok så klart helt feil fordi animasjonsfilm eksisterer fremdeles. Hvis vi hopper frem 58 år i tid kommer vi til utgivelsen av Toy story. Den første helaftens 3D-animasjonsfilmen noen sinne lagt. Jeg husker selv at folk var skeptisk til om 3D var noe man kunne sitte å se på i over en hel time. Det var det så klart. For 3D har også vokst seg relativt stort og for min egen del håper jeg den veksten fortsetter.

Vi har så vidt begynt på animasjon denne uken, eller, mer forskjellig teknikker og verktøy man bruker for å animere. Men jeg har prøvt å animere litt også å konkluderer med at dette er vanskelig, i 3D. Som på en måte bringer meg tilbake til Snøhvit. Disse folkene hadde funnet ut hvordan man fikk til bevegelse med å tegne masse bilder og legge dem etter hverandre slik at det ble film. De hadde så klart endel hjelpemiddler men måtte konstant tenke naturlig bevegelse slik at de kunne tegne det, i 2D. De måtte praktisk talt skape figuren på nytt for hvert bilde. Animasjonen er kanskje ikke helt topp i forhold til noen av dagens 2D animasjoner men de holder mer enn mål fremdeles. Så tilbake til meg å 3D, hvor jeg kan plasere figuren akkurat slik jeg vil, se den fra alle sider og gjøre justeringer underveis. Hvis de gjorde en feil i 2D, måtte de starte med et blankt ark igjen, mens jeg kan tweake. Jeg finner det uansett utrolig vanskelig å gjenskape naturlig bevegelse med de hjelpemiddlene vi har, nå til dags, og kan ikke annet enn å ære Walt Disney og hans ansatte som klarte å gjennomføre dette og skape noe som er virkelig kunst og "udødelig".

Walt Disney kjøpte retten på stemmen til Adriana Caselotti (Snøhvit) for at den ikke skulle brukes noen andre plasser og være unik for Snøhvit. Hun fikk 970$ for jobben som stemmeskuespiller i filmen og for å selge muligheten til å noensinne kunne spille i en film igjen. kilde.

Jeg har jo ikke lært noen animasjonsprinsipper enda, annet enn det jeg har kommet frem til på egenhånd og bør kanskje ikke starte med å sammenligne meg med profesjonelle før jeg kan litt mer. Jeg gleder meg virkelig til vi kommer i gang med det og jeg kan prøve å lære meg animasjon.

I begynnelsen av februar reiser jeg med noen fra klassen til Animex i Middlesbrough. Jeg ser virkelig frem til den turen og håper så klart det er noe sannhet i at jeg både kan lære endel der og å ha det kjekt. Samtidig får jeg muligheten til å sjekke ut Teesside som er universitet jeg gjerne begynner på etter jeg er ferdig med Noroff.

Og da var nok en uke over

Ikke at jeg ikke har vert innom her siden forrige mandag. Jeg har faktisk skrevet to ganske solide poster siden den gang. Jeg begynner faktisk å tro at jeg vil klare dette, som i en oppdatering hver mandag. Men jeg bør kanskje ikke forsnakke meg. Det er fremdeles bare andre gang dette skjer.

På lørdag var det kulturbyåpning i Stavanger, og om ikke for noe annet fikk jeg i det minste sett fyrverkeriet. Et utrolig fantastisk syn. At det fremdeles eksisterer familiepakker med fyrverkeri er utrolig for det kan ikke sammenlignes. Fremdeles innsister alt for mange, som ofte ikke er i stand til det, å ville fyre opp sine egne raketter på nyttårsaften. Noe som alltid resulterer i skader rundt omkring i landet. Hadde alle bare kunne betalt inn en liten sum, som hadde samlet seg opp til en stor sum, kunne kommunene organisert oppskytingen av raketter og fått profesjonelle til å utføre jobben. Ikke minst for at det ser så mye bedre ut.

Det har også dukket opp et par nye lenker på listen min. Marek Denko, Peter Sanitra, Speed demos Archive, 123 spill, OCRemix og Hybridized. listen vil nok øke jevnt ettersom jeg finner/kommer på flere.

Jeg har enda ikke klart å komme igjennom Splinter Cell (#1), så det er godt at Conviction ikke kommer før i andre kvartal en gang. Det som er mer viktig enn at jeg har fått gjort meg ferdig med serien så langt er jo så klart at de gjør seg ferdig med spillet før de gir det ut. Men jeg stoler på at folka i Ubisoft gjør jobben sin.

Forresten, hvis du ikke har noe bedre å gjøre på de neste timene, se A Human Story of Computer Animation. Brad Bird, Ed Catmull, Alvy Ray Smith og Andrew Stanton fra Pixar har en samtale med Michael Rubin om hvordan 3D-animasjon har utviklet seg, hvordan det startet og hvordan de tror det vil fortsette. Om du ikke er intresert i temaet kan den uansett være verdt å få med seg bare for de mange humoristiske innspillene.

Gode spill fremover

Det er ikke så ofte jeg er innom å sjekker, men av og til kommer jeg på det. Demoer på Xbox live market place er det egentlig for få av. De burde kunne tilby alle kommende spill i demoform, synes nå jeg. Og det var akkurat nå, under testingen av en ny demo at jeg fant en ny perle i havet av spill. De sier at det skal være vanskelig å toppe spillåret 2007, men det sa de vel også om 2006, 2005 etc.

The Club var en virkelig fornøyelig spillopplevelse. Et friskt pust inn i skytespillsjangeren hvor det er alt for mange liknende spill. Her skal du delta i en turnering organisert av en hemmelig elite som vedder penger på den som overlever. Utfordringene i demoen går på å rømme fra et fengsel og springe 3 runder i et fengsel samtidig som man skal prøve å nå en viss poengsum. Man får poeng ved å skyte ned fiender basert på avstand, fiendetype og treffpunkt. Når man har drept en person har man en tidsfrist på å drepe den neste personen for å beholde komboen som sørger for at du får mer poeng. Det skal komme i begynnelsen av februar.

Det som er litt synd er at det ser ut til å komme samme dag som Devil may cry 4. Jeg har riktignok ikke prøvt noen av spillene i denne serien enda, men det ser ihvertfall utrolig tøft ut.

Burnout Paradise kommer om en uke og basert på hvor mye jeg virkelig elsker de tidligere spillene i serien er det en viss sjanse for at jeg plukker med meg dette en dag. Samtidig frykter jeg at det bringer lite nytt. Jeg spilte meg egentlig bra lei på Burnout revenge.

Too_Human ser litt tøft ut og GTA IV er et av spillene jeg har gledet meg til lenge. Jeg kan ikke komme på sist år så mange lovende titler kom i begynnelsen av et år.

Dieter Meier har fått sin plass på lenkesiden. Han representerer den lyriske delen i Yello, driver med kunst og skaper film. Han har blandt annet lagt alle musikkvideoene til Yello. Jeg er litt usikker på hvordan jeg skal organisere lenkesiden min slik at den ikke blir rotete og jeg må også bestemme meg for dekkende kategorier jeg kan bruke. Men det kommer nok etterhvert som listen vokser og jeg faktisk må gjøre noe med det.

Mye film i det siste

På animefronten har jeg sett tre fantastiske filmer; Princess Mononoke, Spirited Away og Howl's Moving Castle fra Studio Ghibli. I romjula, mens jeg gikk med post, fikk jeg med meg topp 20 lista av årets filmer fra filmpolitiet på P3. Noe overraskende fikk jeg høre at My Neighbor Totoro lå på sjetteplass. Sjokerende fordi de sa det var anime. Enda mer sjokerende når de sa den var fra 1988, da dette skulle være en liste ifra 2007. Tydeligvis var det norsk utgivelse i fjor. Jeg bestemte meg i det minste for å se den, men kom egentlig aldri så langt. Den gikk halveis i glemmeboka til Christopher (3D-film læreren) begynte å annbefale Studio ghibli anime. For om jeg egentlig ikke likte anime, burde jeg i det minste se de tre førstnevnte filmene.

Favoritten så langt er Princess Mononoke, men de andre ligger tett innpå. Howl's moving castle ble gjerne litt langtrukken, men har også den beste musikken. De bringer uansett fantastisk fantasifulle verdener og figurer, med stor vekt på historien de ønsker å fortelle. Det betyr vel at jeg annbefaler de.

Jeg hadde også to kinobesøk i helgen. National Treasure: Book of secrets og Rambo. Da jeg elsker eventyrfilmer slo førstnevnte godt til og er ikke noe dårligere enn den første filmen. Jeg håper det kommer en tredje film også, noe som muligens antydes i slutten av filmen. Rambo overrasket stort og det er lenge siden jeg har sett en så rå actionfilm, om jeg i det hele tatt har sett en så rå actionfilm. Eksplosjoner som virkelig river mennesker i filler og våpen som virkelig river mennesker i filler og kniver som virkelig river mennesker i filler og... Se den.

Jeg drar til Middlesbrough

Og jeg blir der i en uke, så derfor svikter jeg antageligvis i morgen, men skal komme tilbake med en heftig update neste mandag.

Animex

Som jeg kort nevnte så var jeg i Middlesbrough denne uka. Den store hendelsen var Animex. Kort fortalt er det en festival for dataspill og dataanimasjon, men temaene varierer stort. Alt fra spesialeffekter til hvordan å bygge opp en character. Så hold dere fast, dette blir en lang en.

Søndag: Det eneste selskapet som flyr direkte til Newscastle fra Stavanger er Widerøe. De som er kjent med det selskapet vet at de ikke akkurat er de største på jumbojet. Så etter en time og førti minutter i propellfly var det ganske behagelig å plante beina på planeten igjen, bare for å sette seg i ei drosje i en time. Været var surt, det regnet og blåste. Surt fordi vi bestemte oss for å gå til hotellet de andre i klassen skulle bo på. Det skulle bare ta 5-10 minutter, men endte med å ta nærmere en time alt i alt. Da var det også såpass sent på kvelden at det meste av restauranter hadde stengt. Noe som igjen resulterte i at maten vi endte opp med å spise ikke akkurat var den beste. Etter ei pils som ikke smakte allverden på The Southfield tok vi turen til hotellet for å få oss noe søvn. Det eneste som var vellyket den dagen slik jeg ser det.

Mandag: Vi sto opp 7:30 for at begge skulle få tid til å dusje før vi stakk til universitetet. Jeg delte rom med Stian på turen for at det skulle bli billigere, ikke at det plager meg å bo på rom med noen andre uansett. Og når jeg sier universitet, Animex blir arrangert av Teesside University. Det var faktisk satt opp en egen kø for Noroff så det å få registrert seg gikk fort. Vi fikk et fullt Animexpass, en bag, skriveblokk, penn, t-skjorte, endel reklame, noen magasiner og et program.

Så etter en rask frokost fikk vi høre Rhianna Pratchett fortelle om characters, hvordan en helt skulle være og hvordan hun håpte kvinnelige characters i spill ville bli portrertert anderledes, og ikke bare være den supersexy kjedelige "identiske" heltinnen de ofte er. Beverly Bright fra Bizzare Creations tok oss igjennom den prosessen det er å lage et skikkelig HD bilspill. De tok i gjennomsnitt 25,000 bilder i hver by for å dekke det området løypene gikk. De løste også effekter med animerte teksturer, som regn og vindusvisker. I tillegg hadde de også et meget fancy system for biler med flere farger i lakken.

Etter lunsj fikk vi høre fra Jonathan Smith "How to be amazing with licences". Hvorpå svaret var "Be amazing". Han var den morsomste foreleseren vi hadde hele uken og fotalte blandt annet hvorfor Lego star wars var så vellykket og hvor de skulle ta lego videre i spillmediumet. Mark Davies fra Ninja Theory spasserte oss igjennom en level fra Heavenly sword. Hva de hadde planlagt og hva som måtte endres for at spillet skulle kunne holde en teen-rating. Noe som vistnok er viktig for salgstall i USA, men som jeg personlig misliker fordi jeg får inntrykk av at de kun lager spill for å selge, ikke for at spilleren skal sitte igjen med det beste spillet. Han omtale også spillet som produkt, så han la vel egentlig ikke skjul på hva han mente.

Louise Ridgeway fra Rare la vekt på hvor viktig animasjonsprinsippene er og hvorfor folk ofte ikke legger nok vekt på de enkle reglene innenfor animasjon, noe de såklart burde. Og noe jeg så klart har tenkt å gjøre når jeg kommer så langt. Hun fortalte også litt om Rare generelt og hva de hadde gjort så langt. Hun kunne ikke gå innpå hva de skulle gjøre og hva som skulle komme. Sistemann for dagen var Jordan Thomas. Leveldesigner på blandt annet Thief: Deadly shadows hvor han lagte Shalebridge Cradle og Bioshock hvor han lagte Fort Frolic, vistnok omtalt som høydepunktet i begge spillene. Han hadde et utrolig fasinerende ordforråd og var generelt sett utrolig fasinerende å høre på om enn kanskje litt skummel da jeg ikke forsto alt. Han fortalte hvordan man kunne fortelle en historie igjennom leveldesign.

Etter en tur på hotellet og middag på Peking villa, en kinesisk restaurant, tok vi turen til Players' Lounge som ble holdt på Hub, universitetets utested. Selv om alle foreleserne var tilstede fikk ikke jeg pratet med noen dem.

Tirsdag: Vi sto opp tidlig for vi hadde bestemt oss for å få oss en skikkelig engelsk frokost. Det fant vi på en ganske fancy sportsbar som het Lloyds. På veien bort til universitet klarte jo så klart jeg å kjøpe med meg et par CDplater. The Trentemøller Chronicles og zero7 - when it falls. Stian og jeg kjøpte også badeshorts da ingen av oss tok med dette hjemmefra. Det var nemlig basseng på hotellet.

Et panel bestående av fire av foreleserne startet dagen med å fortelle oss hvordan vi skulle komme oss inn i bransjen. Man merker at de større firmaene ofte ønsker folk som har spesifisert seg innenfor noe, mens de små gjerne ønsker at man kan litt av alt. Og hvor viktig det kan være å skreddersy showreel ettersom hvor man søker. De fortalte også litt om hvordan de hadde havnet i bransjen. Alex Trowers fra Weirdwood kom for å minne oss på hvor viktig hvordan var i et spill. Selv om du gjerne vet hva som skal gjøres og hvorfor det skal gjøres blir det temmelig meningsløst dersom hvordan man gjør det ikke er gøy. Han deler også mitt synspunkt på invert mouse i førstepersons spill.

Ken Wong fra Spicey horse kom for å fortelle om episodebasserte spill og det svert spennende spillet American McGee's Grimm som de jobbet med og som vil bli sluppet i 23 episoder. Sanjay Mistry fra EA kom for å fortelle hvordan de prøver å komme seg på den riktige siden av uncanny valley. Jeg tror det enda vil gå en stund før vi kan se skikkelig 3D som virkelig lurer oss, men samtidig hadde de utviklet ganske tøffe systemer for annsiktsuttrykk og animasjon i samtid.

Jeep Barnett fra Valve kom for å fortelle hvordan en liten studentgjeng fra Digipen endte opp med å jobbe for Valve og lage det veldig gode og kritikerroste spillet Portal. Hva han likte med arbeidsmetodene til Valve og hvordan spilltestere hjalp dem igjennom hele prosessen. Han viste også de tidligere utgavene av GLADoS og hvordan de etter 132 forsøk og ett år og to måneder kom frem til den GLADoS vi finner i slutten av spillet.

Vi gikk en god gjeng på Pizzahut før vi stakk på kino å så Cloverfield. Personlig likte jeg det meste med den filmen. Litt stilig med en film som ikke ga så mye svar men samtidig var veldig engasjerende. Jeg likte også den "ryddige" hjemmefilmstilen med håndholdt kamera. Absolut en verdt å se film.

Onsdag: Dagen var lagt opp til workshops på Animex for de som hadde ordnet seg det. Jeg hadde ikke og i lag med de andre fra Noroff Stavanger fikk vi en omvisning på skolen. Vi fikk også svar på en del spørsmål studenter som kommer dit fra utlandet ofte har. De har veldig oppdaterte PCer og mye fancy utstyr tilgjengelig for studentene på skolen. Blandt annet et skikkelig greenscreenoppsett og motion capture lab. De skulle også få opp motion capture for ansikt ganske snart.

Vi tilbrakte så endel timer i hotellbassenget før vi fant oss mat på Joe (ett-eller-annet-som-jeg-ikke-husker) og endte dagen på Hub, Animators' lounge. Vi bare satt der og pratet, plutselig satt Pete Draper med bordet og de fleste av oss, eller kanskje bare jeg, hadde hakeslepp. Han fortalte hvor viktig det var å kunne produsere bra 3D med standardpakken, da små firma ofte ikke tok seg rå til å kjøpe 100 vray lisenser. Personlig brukte han selv helst scanline da han kunne sette opp et system som virket mye raskere enn det han kunne testrendere seg frem til med et avansert GI system. Han mente også det var mye mer imponerende for et selskap dersom man presenterte arbeid gjort med minst mulig plugins og ekstra software. Da han gikk var de eneste ordene jeg fikk frem noen mumlende "nice to meet you" som antageligvis hørtes ut som "eb-glb-ns-ab-th-ub".

Torsdag: Startet med at Paul Wells ga en åpning til animex talk, andre del av animex. Den første het foresten animex game. Raquel Benitez og Carmen Llanos fra Comet entertainment ga et veldig opplysende foredrag på de sjuke copyrightreglene i USA og Cananada. Når man lager noe, hva som helst, i Europa, har man automatisk rettighetene til dette arbeidet og trenger ikke å gjøre noe annet enn eventuelt å sende arbeidet til seg selv for å få det poststemplet og dermed kunne bevise når du lagte det, med andre ord først dersom noen skulle prøve å stjele det. I USA og Canada gjør man ikke det. Man må faktisk betale for å få rettighetene til sitt eget arbeid registrert til seg selv. På den andre siden har man jo da et veldig solid bevis på copyright, men dersom du har lagt noe, noen stjeler det å kommer seg før deg til registreringen har du ingenting du skulle ha sagt. Dessuten kostet denne registreringen ca. 1000 kroner.

Robin Linn hadde en tributt til Joseph Barbera, noe eksemepltung, men ganske grei oversikt på en av kunstnerne som holdt animasjon i live og antageligvis er en av de som har gjort at animasjon står så sterkt den dag i dag.

Et ekspertpanel på Scriptwriting kom med sine tips til scripts, hvordan de hadde havnet i bransjen og hva man kunne gjøre for å skrive bedre. De hadde også litt å si om hva som ofte ble holdt tilbake av idéene sine fordi de kunne være for ektreme for barn, det uten at de var i nærheten av det nivået Tom & Jerry lå på i sin tid.

Shelly Page fra Dreamworks viste oss hva som er en god show-reel, en dårlig show-reel endel utrolig bra arbeid og hvem vi virkelig konkurerer med fra andre skoler i Europa. Vi fikk dessuten en sneak peak på den oppkommende filmen Kung Fu Panda som ser utrolig tøff ut.

Siste foredrag for dagen hopper jeg glatt over for jeg merker at jeg nesten blir litt irritert bare på tanken av det. Og som ikke det var nok gikk vi på en restaurant med utrolig dårlig service rett etterpå. De gjorde feil med ordren, opptil flere ganger og fikk for mye betalt da de hadde slått inn feil, men vi orket aldri å diskutere det med dem da de brukte så lang tid.

Animex party på Barracuda var neste ting på lista. Gitte og jeg fikk snakket med Jeep fra Valve og jeg fikk sagt hvor godt jeg likte Portal. han virket veldig takknemmelig for tilbakemelding selv om jeg er ganske sikker på at han hører det ofte. Vi snakket også med Raquel Benitez om copyright og at vi burde holde idéene for oss selv dersom de var gode nok.

Fredag: Double Negative startet dagen med å fortelle oss at de hadde gjort jobben sin dersom vi ikke så at noe var gjort. Jeg visste ikke at det var 500 effektshots i The Bourne Ultimatum. De ga oss en breakdown på noen av effektene og det var alt fra å sette inn fjeset til Matt Damon over en stuntman sitt, til å forstørre eksplosjoner eller rett å slett sette inn vindu digitalt som ble knust. Sukkertiden er visst over der i gården. Vi fikk også et innblikk på effekter til Hellboy 2.

Robin Linn var tilbake og fortalte om arbeidet til Sony Picture Imageworks. Hvordan de hadde startet og hva de gjorde i dag. Hvordan de brøyt teknologi med å lage og jeg siterer "Christmas of the living dead, also known as The Polar Express". Og hvordan de skulle dra denne teknologien videre. Her fikk vi også et innblikk i show-reels og hva de så etter når de så på søknader. De ga hele 10 sekunder på å overbevise dem om at de skulle se resten av showreelen.

Elizabeth Rega fra Western University of Health Sciences, California, Fortalte om anatomi og gode skiller på mannlige og kvinnelige figurtyper. Hun har vert med som rådgiver på flere Disney, Dreamworks og Sony pictures filmer. Og tipsene hun kom med var absolut veldig nyttige. Som å plassere livet på kvinner høyere, flatere overgang mellom panne og nese, mot en veldig ofte markert en på menn.

Curtis Jobling og Jackie Edwards snakket om en vellykket igjennomføring av en animasjonsserie. Om hvordan de fikk lagt Frankenstein's Cat.

Hans Rijpkema fra Rythm & Hues kunne snakke om at det som en gang revolusjonerte, var lett i dag, hvordan ting utviklet seg og hvor fort dette skjedde, og litt om hvor det var på vei. Han hadde mange kjekke filmer og endel artige filmer de hadde gjort internt på studioet. han snakte også litt om hvordan en avansert produksjonspipeline fungerte.

Som den store finalen kom Mark Walsh fra Pixar og han hadde med seg Stuart Sumida fra California State University. Stuart Sumida hadde vert med som rådgiver på Ratatouille for å vise Pixar hvordan rotter beveger seg. Mark snakket om hvordan de hadde brukt denne informasjonen til å gjøre animasjonen mer naturlig og Stuart skrøyt av hvor godt de faktisk hadde igjennomført dette. Vi fikk også se litt av arbeidsmiljøet på Pixar og ble nok en gang fortalt at det lå mye arbeid bak en slik film. Vi fikk også vite hva de hadde gjort for å bedre lyssettingen i denne filmen iforhold til tidligere filmer de hadde gjort, jeg skulle bare så gjerne likt å vite hvordan også.

Animex var riktignok over men vi hadde ikke fly hjem før på søndag. Så vi stakk for å bade. Etter et langt opphold tok vi turen på Pizzahut nok en gang hvor vi var fire personer på fire store Pizzaer. Det er kanskje ikke så mye å skryte av, men to stykker sto igjen når vi var ferdig. Etterpå gikk vi på kino å så Sweeney Todd. Jeg likte det som var veldig typisk Tim Burton med filmen, som stemning og farger. Jeg likte også det at den var såpass sjuk som den var. Det jeg ikke likte var hele musikalaspektet. Jeg ble stadig sittende der å tenke "kom til poenget". Ikke en film jeg vil annbefale av den grunn. Hvis du liker musikal kan jeg bare si kjør på.

Lørdag: Vi sov lenge, noe som absolut var herlig. Stian og jeg gikk å kjøpte oss hver vår sub på Subway før vi gikk å fant Kristian og Christopher. De hadde komt seg på besøk til tidligere noroff studenter som nå bodde og studerte på Teesside. De var 5 som hadde leid et hus. Vi hadde også møtt disse tidligere i løpet av Animex da de også var på de fleste foredragene. Vi ble sittende der en stund før vi gikk å spiste middag på en bufférestaurant. Vi gikk tilbake til dem hvor vi tok et par pils, noen spilte poker, noen guitar hero og etterhvert ble det skummelt nok Sing star (Hvorfor de hadde dette må fuglene vite). Vi hadde en tur ut på byen, men fant ut at det bare var plagsomt å bråkete før vi stakk tilbake og hadde Pizza og nachspiel hos dem.

Søndag gikk i praksis til å vente på flyet. Vi var alle ganske klare for å komme oss hjem. Jeg kjøpte Devil May Cry 4 og gledet meg veldig til å komme meg hjem til xboxen. Noe som resulterte i en sen natt og alt for lite søvn før det var tilbake på skolen igjen.

Update

Bomma på en mandag, hvordan kunne det skje? Jeg skylder på den lange updaten forrige mandag. Den er på 2605 ord og antageligvis lengre enn jeg noensinne har skrevet en skolestil før.

Jeg har enda ikke klart å få opp et bildegalleri her. Burde virkelig gjøre noe med det snart siden jeg har en del bilder å legge opp. Men det kommer på et enda ubestemt tidspunkt.

På torsdag hadde vi klassefest, noe vi absolut burde ha litt oftere. Det tror jeg egentlig de andre også var enige i, så får håpe det skjer igjen snart. Klasserommet så sikkert ut som en søppelplass når læreren kom innom på fredag morgen, men vi fikk aldri vite det. Selv om vi lovte å rydde når vi kom var rommet så godt som strøkent når Aleksander og jeg kom dit i ettia.

Som om ikke det var nok endte jeg opp med å drikke på lørdag også. Vi hadde et ganske morsomt vorspiel hos Robert og Marita, selv om vi ikke var så mange mennesker. Noe som ved nærmere ettertanke gjerne var like greit. Vi endte også opp med en bytur etterpå. Robert og jeg ble enig om å gjenta det igjen om ikke så altfor lenge og jeg håper vi holder det også.

Devil may Cry 4

Devil may cry 4 har tendens til å sørge for at du ender opp med bittelitt liv, sende ekstra mange fiender på deg under slike situasjoner, for så å sende deg til en boss med utrolig vanskelig plasserte hitpoints og så le av deg på slutten av oppdraget fordi du ikke gjorde nok komboer. Men det har utrolig mange tøffe filmsekvenser og det er herlig når man faktisk får til noe. Jeg tror snart jeg har kommet igjennom det. Da er planen å fullføre Splinter Cell og så tror jeg at jeg skal spille igjennom Ninja Gaiden Black på nytt. Jeg har i det minste kjøpt det.

Ut i helgen

Først var det en liten fest hos Gitte på fredagen hvor vi var en liten andel folk i fra klassen som spilte forskjellige drikkeleker, sang litt i singstar og egentlig aldri kom oss til byen, som var like greit. Jeg og Aleksander var de siste hun fikk jaget ut rundt klokken halv fire.

Ikke lenge etter at jeg hadde stådd opp på lørdagen fikk jeg en melding av Thomas, om jeg ikke ville bli med ut. Og hovedargumentet mitt for å bli med var å få se den nye leiligheta til Thomas som er ganske flott. Vi var gjerne litt mange der, men det var utrolig gøy. Før jeg visste ordet av det hadde mesteparten av kvelden gått, Thomas og jeg var tilbake fra byen og skulle lage oss mat og endte så opp med å se nesten 2 filmer. Vi fullførte Shrek 2 på formiddagen når vi sto opp igjen.

Klokkemakeren

Klokkemaker argumentet er et veldig vanlig argument brukt som en analogi for å bevise intelligent design (les: menneskene ble skapt av en gud/intelligent designer). Raskt forklart går det på at en person vandrer ute i ødemarken eller en annen plass langt vekke fra sivilisasjon, finner et menneskeskapt objekt, som f.eks. en klokke (orginalt av William Paley), maleri, mobiltelefon eller hva enn som skal til for å prøve å kamuflere det faktum at det er samme argumentet. Det er ikke noe tegn til at mennesker har vert til stede, men siden det er mer komplekst enn en stein, vil personen anta at det er en intelligent designer bak objektet. På samme måte vil denne personen anta at mennesket ble skapt av en inteligent designer siden vi er mer kompleks enn en stein.

De har brukt dette argumentet i 206 år uten å komme noen vei, hvorfor fortsetter de?

Elixia

Jeg begynte å trene på Elixia i dag. Det er mer eller mindre et år siden jeg sluttet på treningsenter men fant ut at jeg ønsker å gi det nok en sjanse. Jeg skal legge større fokus på å komme meg på gruppetreninger denne gangen, siden man fort blir lei dersom man bare går å løfter på vekter og henger rundt apparatene. Jeg trente faktisk aktivt i ca. 5 måneder før det begynte å slakke av sist jeg startet. Forhåpentligvis klarer jeg å jevne ut litt mer. Jeg kan ikke se noe problem med å komme seg på trening 2 ganger i uken og derfor er det målet mitt.

Hovedkortet mitt ser ut til å streike til tider. Det er serdeles ustabilt til tider. Av og til slutter mus og tastatur å fungere, noen ganger fryser PCen helt, da som regel ved innputting av nettverkskabelen. Jeg skal prøve å reinstalere windows først, men mistenker at det er hovedkortet som skaper problemer. Dessuten håper jeg prisene på heftige skjermkort synker snart, for jeg har lyst på et mer heftig et.

Tilgi meg interweb, for jeg har syndet.

Så på mandag hoppet jeg elegant over å poste noe. Familien var vekke på hyttetur hele helgen og frem til tirsdag og jeg tillot meg å være enda latere enn hva jeg vanligvis er. Jeg var å trente på mandag, samt kjørte Robert og Marita til flyplassen da de skulle reise til London. Men bortsett fra det satt jeg stort sett foran PCen og var lite kreativ. Og på den måten forsvant tankene om å poste her helt.

Jeg har jobbet litt med Akane, kunoichien som jeg lager til vår tredje obligatoriske oppgave på Noroff og som også mest sansynlig vil gjøre et gjensyn i obligatorisk oppgave 4, bare med bevegelse. Jeg hadde håpet på å ha noe å vise frem til nå, men det har jeg ikke klart. Så det får være løftet mitt til mandagens update, da skal det i det minste være tilstede ett bilde av Akane.

Akane - 01

Først og fremst håper jeg at jeg kan kvitte meg med den uvanen som er at jeg for andre gang på rad ikke oppdaterer her på en mandag. Noe jeg absolut må klare å skyve tilbake. Jeg hadde litt problemer med nedetid på siden og etter noen timer i chatsupport med one.com løste det seg.

Men noe som er mye mer aktuelt akkurat nå, Akane:

Akane wipVår tredje obligatoriske oppgave på Noroff er som jeg raskt nevnte å lage en figur. Den må være humanoid, ha en bakhistorie og være godt gjennomført. Man må altså tenke litt på alt. Historien kommer jeg nok mer tilbake på når jeg begynner på oblig 4 da den blir litt mer vesentlig da. Men det jeg i første omgang har tenkt er at hun er en kvinnelig ninja, altså kunoichi. Utseendemessig blir hun forhåpentligvis litt lik typiske tegneserieheltinner med overdrevne kvinnelige former. Hun skal få endel utstyr/våpen og mer definert drakt, men det kommer etterhvert. Først og fremst måtte jeg få på plass grunnformen. Hender er utrolig vanskelig å modelere for de som ikke visste det og derfor har hun heller ikke fått noen enda. Øynene og det lille området rundt, samt hendene vil være de eneste plassene med synlig hud. Mer er det vel egentlig ikke å si enda, men det vil så klart komme mer.

Akane - 02

Akane wip Så den siste tiden har jeg jobbet videre på Akane. Som du kan se fra forrige gang har jeg også fått gjort endel, men hun er nok ikke helt ferdig enda. På torsdag skal hun leveres inn og jeg håper å få gjort alle tingene på gjøremålslista. Så kommer tilbake med mer på torsdag.

Forrige uke så jeg både lange flate ballær 2 og 10,000 BC som jeg begge vil kalle middelmådige. Lange flate ballær hadde sine morsomme øyeblikk, men tok seg selv litt for seriøst og 10,000 BC var bare ikke engasjerende, men hadde bra animerte mamuter.

Akane - 03

Akane Slik endte Akane opp med å se ut til innlevering, og jeg fikk én B. En karakter jeg er fornøyd med. Så nå skal jeg bare få klargjort henne til animering, og forhåpentligvis animere henne noe også. Og dersom jeg får til det vil hun bli brukt i den siste oppgaven min også.

Mobilen min var nettopp på reperasjon da ladekontakten ikke virket skikkelig og de slettet i tillegg all info jeg hadde på mobilen også, så det vil si at jeg er telefonnummerløs, nok en gang og må starte oppsammlingen, nok en gang.

Jeg har vert litt sløv hjemmesidevis i det siste òg. Ingen unnskyldning annet enn at jeg er lat. Jeg har kjøpt domenet alander.org og vil lage portfolioside der når jeg en gang tar meg tid til det.

Jeg lever fremdeles

Selv om det tilsynelatende ikke virker slik. I hvertfall ikke her. Nyttårsforsetter er til for å brytes, eller hva? Grunnen til dette er tragisk nok at jeg er lat og det har vert veldig lett å overse hjemmesiden i det siste. Men jeg skal komme tilbake på den riktige banen igjen. De 3 neste ukene vil nok være preget av veldig små oppdateringer om de i det hele tatt vil komme siden jeg jobber på den siste oppgaven min for tiden. Den kommer til å ta opp mesteparten av tiden min fremover.

oblig 4

Jeg har bare noen få dager til oppgaven min skal være ferdig og jeg ligger litt etter planen min. Jeg skal nok være noenlunde fornøyd hvis jeg får satt filmen sånn noenlunde sammen innen Torsdag, men jeg blir neppe særlig fornøyd med resultatet. Jeg har fremdeles alt for mye animasjonsarbeid igjen og jeg har slettet det meste jeg ikke har vert fornøyd med, noe som resulterer i at jeg heller ikke har noe å endre på. Så lekse lært til neste prosjekt: Ta vare på alt.

19.378

Så i går var Marita, Robert og jeg en tur innom kvadrat, og mer vesentlig, innom clas ohlson. Marita hadde lyst på skritteller og da den billigste modellen kosta femti kroner endte jeg også opp med å kjøpe. Vi ble vel sånn ca. enig om at den sunne mengden var minst 10.000 skritt. De ble så klart tatt i bruk med en gang og til vår store overraskelse fant vi ut at det ikke kunne være så vanskelig å fylle kvoten.

Dagen i dag startet med en god og en dårlig nyhet, i den rekkefølgen. Det var ingen reklame i dag, men til gjengjeld måtte jeg gå lørdagstrasé som er litt lengre. Men jeg tenkte også at det ville utgjøre ekstra skritt på telleren min. Før jeg hadde begynt å gå ruta hadde jeg allerede tatt ca. 2500 skritt og ved slutten av arbeidsdagen var jeg på nesten 15.000 steg.

Etter jobb hadde jeg avtalt å møte Håvard, men da han ikke var ferdig på jobb helt enda måtte jeg traske litt rundt på Kvadrat i mellomtiden. Jeg kjøpte meg en mango/peach smoothie og bladde igjennom en liten haug cder på platekompaniet før Håvard kom å møtte meg der.

Etter noe Family guy fant vi ut at vi kunne gå, som i vandre/spasere/traske, til butikken en tur. Tilbake hjem fant jeg ut at jeg nesten hadde gått 19 000 skritt i dag. Og nå som jeg skriver dette har tallet blitt 19.378 som du ser i overskriften. Jeg er nesten litt stolt over første dagen med pedometer.

Jeg innser også at det gjerne er en høyde jeg vil slite med å nå igjen. Så jeg kan trykt legge apparatet i fra meg for gått nå med god samvittighet, men jeg har planlagt å måle en liten stund fremover. Jeg antar nummeret vil synke drastisk når jeg slutter på jobb.

Strikkhopp

Så det viste seg nok en gang at jeg ikke klarte å holde en jevn oppdateringsplan her på siden, men jeg skal gjøre mitt beste for å kaste meg opp på hesten igjen. Vanligvis har jeg gitt opp det å oppdatere siden når jeg har falt ut slik tidligere, men jeg har jo stort sett vert ganske flink med å få ned noen ord her. Jeg har i det minste ikke falt ned på Håvard sitt nivå enda.

Jeg er endelig ferdig med jobben på Posten. Skulle ønske jeg bare kunne glemme alt det overflødige jeg lærte der. Som etternavnet til de rundt 800 menneskene jeg leverte post til.

Tom, Astrid og jeg dro opp til Telemark en tur et par uker tilbake. Målet var å hoppe i strikk og du kan se bilder i galleriet. De ble uheldigvis veldig uklare, men slik går det når man ikke har skikkelig fotoutstyr. Opplevelsen var uansett fantastisk og den kan sterkt anbefales. Her er noen bilder fra turen.

Ett nytt hjem

Jeg har flyttet nok en gang, men denne gangen var det bittelitt spesielt. Jeg flyttet hjemmefra, som man sier. Vekk i fra mamma. Håvard og jeg har sett litt på leiligheter fra våren av, men leiemarkedet i Stavangerområdet er ekstremt dårlig for tiden. Med Stavangerområdet mener jeg Sola, Sandnes, Stavanger og områdene i mellom disse. For et par uker siden ble Uy (Ja, det er et navn) med på jakten da han ble kastet ut hjemmefra, mer eller mindre. Vi fant en leilighet veldig raskt og onsdag den 13. august var vi innom å så på den. Fredagen skrev vi kontrakt og på søndag begynte vi å flytte inn. Så den siste uken har blitt brukt på det prosjektet. For det tar som man vet, tid å flytte. I likhet med ting. Så nå bor jeg på Røyneberg i lag med Håvard og Uy. Noe som har gått kjempegreit, iallefall i en uke, men ingenting tyder på at det ikke skal gå bra fremover.

Jeg fant ut at jeg gjerne kunne ta noen bilder av leiligheten. I det første bildet ser du hele huset. Vi bor i andre og tredje etasje. Bilde nummer 2 viser den kroken av stua jeg har kapret, mens det tredje bildet viser delen Uy har kapret. Projektor som henger i taket er min og Uy sin står øvert på hylla rett under min på bildet. Måtte jo også ha med et bilde av kjøkkenet og det siste er et ganske dårlig bilde av rommet mitt. Vet ikke helt hvor jeg skal stille meg opp for å få med mest. Men du ser iallefall litt av den nye stolen min, PC-skjermen helt til venstre i bildet og senga i bakgrunnen. Mye av rotet jeg ikke vet hvor jeg skal plasere enda står nede til høyre på bildet. Jeg finner nok en plass før eller siden.

Nytt hjem, 01 Nytt hjem, 02 Nytt hjem, 03 Nytt hjem, 04 Nytt hjem, 05

Håvard og jeg prøver en synkron oppdatering. Nå som vi ser hverandre ofte kan vi minne hverandre på at hjemmesidene må oppdateres og gjerne også gjøre det samtidig, siden vi bare sitter et lite rop ifra hverandre. Vi bruker så klart fremdeles MSN til å kommunisere fra rom til rom.

Hvorfor leser du egentlig dette. Hvorfor sitter du ikke å spiller Braid. Spesielt hvis du har en X-box 360 og internet tilgjengelig (som du opplagt nok har siden du leser dette). Braid er et helt fantastisk puzzle og platform spill hvor du må få tak i puslespillbrikker ved å manipulere tid. Det er ingenting annet enn fantastisk. Det er riktignok ganske vanskelig men når du sitter fast kan du spille litt Geometry Wars 2. Har du ikke prøvt det heller? Gjør det, nå. Ikke bare har det 5 nye spillmoduser, men den gamle er perfeksjonert. Jeg er nesten litt glad for at det ikke er noe statistikk som viser til hvor mye tid jeg har brukt på det spillet for det ville garantert hvert flaut å lese. Jeg har spilt det mye mer enn de fleste spillene jeg har kjøpt til 360en, som ikke er arkadespill. Jeg har også to poengsummer som jeg er ganske fornøyd med. 400.000.000 i pasifism og 18.000.000 i waves. Lykke til med å slå de.

På busstur i Stavangerområdet

Kart over stavangerområdet med den heller lengre bussruten min Så jeg har klart kunststykket, å miste nøklene. Før du blir imponert kan jeg fortelle deg at det ikke var særlig vanskelig. Det skjedde faktisk helt av seg selv. Jeg begynte så å resonere meg frem til hvor disse kunne ha blitt av og fant etterhvert ut at bussen virka som et sannsynlig mål. Jeg hadde jo tross alt busset endel de siste dagene. Hittegodssentralen til Kolumbus er hos Veolia, på Revheim. Jeg hadde også som mål å komme meg ut til Kvadrat i løpet av dagen, noe som etterhvert resulterte i ganske hefitg bussing (se bildet).

Jeg startet dagen, slik jeg vanligvis gjør, med å stille meg på bussholderplassen å vente på at X50 skal bringe meg raskt å sikkert til Stavanger. Av en eller annen grunn kom den ikke og jeg måtte ta 5B (Som er den marathonruta). Den var jo så klart forsinket og det hjelper ikke noe på at den bruker dobbel så lang tid som X50. Aleksander og jeg endte opp med å komme en halvtime for sent til skolen (Takk Kolumbus!). Etter endt skoledag satte jeg ferden mot Revheim i håp om å finne nøklene. 9-en ut og 9-en tilbake (til madlakrossen). Nøklene mine var ikke der (Jeg lurer fremdeles på hvor disse er). Så tok jeg 5A til Kvadrat. En buss jeg fant ut jeg missliker mer enn 5B. Jeg fikk levert tilbake Beyond Good and Evil (orginalt Xbox spill som jeg har til gode å fullføre selv om jeg har kjøpt det 3 ganger) og fikk pengene mine tilbake (De lovte meg at det skulle virke på 360, noe det ikke gjorde). Så jeg plukte heller med meg Tiger Woods 2009 og satte ferden hjem. Det holdt ikke å bare ta en buss nei, man må faktisk bytte for å komme seg dit jeg bor. 9 og så 5B. Ja det er samme 9 som jeg tok tidligere. Den går rundt hele distriktet virker det som. Så alt i alt ble det ca. 2 timer på bussen i dag. Noe som føles som 4 timer.

Vi begynte også med tegning på skolen i dag. Det kommer sikkert noen skisser her etterhvert.

Tegning

Så da kommer skissene jeg lovte tidligere. Alle disse er fra tegneoppgaver på skolen. Jeg må ærlig innrømme at jeg finner tegning ganske avslappende og gøy. Spesielt når man kommer igang. Så disse bildene er vel egentlig ganske selvforklarende. Bildet med eplet er fjerde versjonen jeg tegnet. hånda blei tegna på første forsøk og jeg lærte at det er ganske vanskelig å tegne uten å kunne holde skikkelig i arket. Venstrehånda var jo opptatt med å ligge i ro. De to siste er tegnet etter bilder (Det kommer flere av disse, har bare ikke scannet inn de siste og jeg har fremdeles noen å tegne). Jeg innbiller meg også at jeg har blitt noe bedre å tegne i løpet av de to siste dagene og får bare håpe det fortsetter slik.

tegning, 01 tegning, 02 tegning, 03 tegning, 04

Vi har også fått den første tegneoppgaven utdelt og det ser ut til at vi skal tegne endel. Den er delt opp i fire deler. Den første delen består av å tegne noen skisser bassert på noen lydfiler. 9 figurer for å være mer spesifik. Så skal vi fargelegge og tegne en av disse figurende i fra flere vinkler. Så skal vi tegne figuren med 6 forskjellige annsiktsuttrykk. Og til slutt 8 siluetter av figuren i forskjellige sinnstilstander (glad, trist, sint etc.). Jeg frykter at hånden min kommer til å være ødelagt etter dette.

Wanted. En ganske kul actionfilm med relativt middelmådig historie (Men hvem bryr seg når resten er så bra (Læreren min hadde muligens ikke likt den (Han må ha historie i det han ser (helt sant)))). Uansett. Det er lenge siden jeg har kost meg så mye med en film. Total hjerneutkobling i par timer og masse action og kos. Kuler som flyr i bue igjennom lufta og biler som tar salto. Jeg kan ikke si annet enn, "se den!".

Jeg fikk ordnet meg noen PC-høyttalere i dag. Dvs. Håvard skaffet meg PC-høyttalere. Noen ganske lekre Harman Kardon. Så nå slipper jeg å sitte med headset hele tiden.

Og da gikk det plutselig en stund

Mye spilling, mange bra spill. Mye skole, mange viktige oppgaver og en eksamen. Mye vaksinering, vondt i venstre overarm. Oppdatering av designet på alander.org (Sjokk! Hvem hadde vel trodd at Even endret designet på hjemmesiden når det først var stemplet? Noe slikt har vel aldri hent før). Men jeg har heller ikke klart å fylle på med så mye innhold der. Mye tid, men jeg har heller ikke gjort så mye. Det har liksom vekslet mellom skole å spilling den siste tiden.

Hvilke spill? Vel (Even tar frem banjoen). Pure som var underholdene i begynnelsen men ble et podcastspill etterhvert, Mega man 9 som jeg enda ikke har kommet igjennom, Conan som egentlig ikke er så bra så jeg hørte på podcasts mens jeg spilte det også, Devil May Cry 4 som jeg endelig kom igjennom (starta i februar), Gears of War 2 som er episk, fantastisk, utrolig, unikt og spesielt, Omega 5 som jeg har kommet igjennom litt for mange ganger nå (men har alle achievementene nå), Ikaruga som jeg etterhvert ga opp på, Castle Crashers med sin morsomme stil, Mirror's Edge som ble utrolig frustrerende etterhvert, revenge mode i E4 som jeg endelig kom igjennom og har brukt kanskje litt for mange timer på til nå, og sist, men ikke minst, Prince of Persia som jeg har oppnådd alle achievementene i og er det tredje butikkjøpte spillet jeg gjør akkurat det (Call of duty 2 og NFS Most Wanted fra før av). Jeg måtte faktisk igjennom det 3 ganger før jeg hadde oppnådd alle, men det var så verdt det. Fantastisk atmosfære, animasjoner, grafikk og skuespill faktisk.

På skolefronten hadde vi en ukentlig innlevering bortsett fra den uken vi hadde eksamen. Vi var innom storyboard, pre-vis og animasjon (Vi leverte en "block" som er en ganske hakkete animasjon og en lipsync). Eksamenen vi hadde er nok bortimot den verste jeg har hatt. Vi fikk 6 oppgaver og skulle levere 4 av dem. Jeg rakk å gjøre 2 og en halv. vi fikk hovedsaklig en time på oppgaver vi tidligere hadde fått en uke på. Jeg håper de tar hensyn til dette når de setter karakter.

Så nok en post der jeg må nevne alander.org uten at jeg har lagt opp arbeider/innhold der. Men nå har jeg det i det minste et lekkert oppsett der. Kommer nok til å endre på fargene etterhvert men det blir i mindre oppdateringer. Så må jeg heller prøve å konsentrere meg om å skape ting, men det er ikke alltid så lett.

Di/Te/Kikh/Pol, hepatit A og B. Det var de 6 vaksinene jeg tok på mandag i form av 2 sprøyter. De 4 første er slike man allerede har fått igjennom skolen, men man må oppdatere dem hvert tiende år. Så jeg tok det i tillegg til hepatit A og B som er det viktigste å sikre seg mot når man skal utav landet. Og det skal jeg. På mandag den 29. desember tar pappa og jeg turen til Thailand. Det kom utrolig brått på, men nå har jeg fått ordnet det jeg må og er reiseklar. Det blir min første tur utenfor Europa faktisk og jeg ser skikkelig frem til det. Onkelen min er allerede der nede. Han reiser dit vert år. Så det blir på en måte et besøk. Jeg skal ta med kamera å prøve å ta masse bilder. Thailand er vistnok fantastisk.

Kom også over en side som oppsummerer 2008 i bilder. Om jeg ikke kan skryte på meg å ha fått med meg de fleste av disse hendelsene, så kan jeg i det minste si at jeg likte bildene:

  1. del 1
  2. del 2
  3. del 3